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30/07/2020, 13:29 #41
En mi caso depende mucho de que vaya a modelar, si es un vehiculo o persona utilizo unicamente 3DSMax en toda las faces ya que en mi opoinion es su salsa, para todo lo relativo a arquitectura segun la complejidad del modelo en cuestion uso Sketchup Pro o Rhinoceros, son los que mejor resultado me dan y mejor optimizan este tipo de trabajo ya que estan pensadas para trabajos arquitectronicos y te facilitan mucho las cosas comparado con Blender o 3dsmax que son un calvario, pero al final use el que use todos terminan acabando en 3DS Max ya que es con esta herramienta que el SDK esta programado y con la que hago el Vmaping y horneo la mayoria de texturas aunque ocacionalmente uso Substance Painter para pintar.
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29/09/2020, 21:08 #42
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Última edición por STALKER; 28/10/2020 a las 17:02
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07/10/2020, 10:24 #43
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vais a hacer los aeropuertos españoles para FS2020? especialmente el prat y manises?
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07/10/2020, 11:52 #44
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07/10/2020, 12:04 #45
Yo tengo una duda compi, yo uso blender. Al final como comentabas, hay que usar 3ds Max.
Es muy difícil hacer funcionar un hangar ya texturizado por ejemplo? Me refiero a que se vean bien las texturas. El exportador se encarga de ello o tienes que tocar archivos de configuración?
En otros simuladores hay que añadir las sombras, brillo, etccc aparte.
Un saludo y gracias!Aerocool SI5200FROST, AMD Ryzen 5 3600 @ 3.80GHz, Crucial Ballistix 16 GB (8GBx2 D-C) @ 3200 MHz CL16, Gigabyte B450 Aorus M, GTX 1050 TI 4GB GDDR5, SSD KINGSTON 240GB, 1TB HDD.
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07/10/2020, 23:18 #46
si tienes el material PBR y mapa de normales correctamente construidos no tiene mas misterio que aplciarselos a tu modelos via FLightsim material y listo, el exportador te genera las texturas finales.
pero la clave es esa, saber hacer un buen mapa de normales y un buen material PBR (OCLUSION AMBIENTAL - ROUGHNESS - GLOSSINESS aplicados en los canales RGB del material principal).
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28/10/2020, 16:16 #47
Actualizamos
Despues de muchas semanas de trabajo ya tenemos la terminal aerea y el bloque tecnico con su torre de control totalmente texturizados (aun sin materiales PBR).
De momento estamos trabajando este aeropuerto de forma nativa para MSFS, mas adelante decidiremos si hacer o no una version para P3D, es un trabajo bastante complejo si se quieren hacer versiones totalmente nativas de ambos simuladores.
Tambien tenemos ya nuestra web en funcionamiento y pronto actualizaremos con nuestro Roadmap de los proximos años.
http://tdmscenerydesign.com/
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28/10/2020, 16:38 #48
Qué buena pinta tiene. Qué pena que de momento no sea para P3d.
"Del apego surge el sufrimiento; del apego surge el miedo. Para aquel que está libre de apego ni hay dolor ni mucho menos miedo"-El Dhammapada
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28/10/2020, 18:22 #49
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que pasada, gran trabajo
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30/10/2020, 17:17 #50
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