X-Plane 11 - OpenGL vs Metal
Resultados 1 al 2 de 2
  1. #1

    Question X-Plane 11 - OpenGL vs Metal

    Bueno, llevaba tiempo buscando por Internet una comparativa de rendimiento en X-Plane 11 entre OpenGL y Metal, pero como no encontraba nada y como voy a hacer una instalación limpia en el iMac me he decidido a hacerla yo mismo.

    La versión de X-Plane es la 11.50B6, y las especificaciones de mi equipo están en mi firma. Ambas capturas están hechas en las mismas condiciones, en LESU default y la Cessna 172SP también default. Mismo clima (Clear) y misma hora (11:00 UTC).

    A parte de la evidente ganancia en frames utilizando Metal también aprecio una pequeña diferencia en los colores. Ni mejor ni peor, simplemente diferente.





    Intel Core i5 de seis núcleos a 3,7 GHz de novena generación (Turbo Boost de hasta 4,6 GHz) | 8 GB de memoria DDR4 a 2.666 MHz | Radeon Pro 580X con 8 GB de memoria GDDR5 | 2 TB de almacenamiento Fusion Drive | Pantalla Retina 5K P3 con 5.120 por 2.880 píxeles



    [ESCUELA DE VUELO]

  2. #2
    Last of Time Lords
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    En un lugar en el que no querría vivir
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    No sé si será igual en Metal que en Vulkan, pero en Vulkan la calidad de las texturas se "adaptan" a la cantidad de VRAM disponible.

    Yo tengo 4Gb de VRAM (970) y la carga de texturas en OpenGL es de 6,4 GB lo que implica que tira de caché paginada y es lógico que se resienta. El problema es que en Vulkan, sólo me carga 1,2 GB y, como mucho, tras pausar el simulador y cambiar la vista a 1,7Gb. Os podéis imaginar el horror de texturas que se ven. Eso sí de 50 FPS no baja. En OpenGL sin embargo, me bajan a 25-35 en tierra con meteo real de ASXP lo que es bastante mejor que la 11.41. Ahora sólo me queda buscar algún script que me dibuje las nubes con algo más de solidez. Para mí Vulkan no es una opción a no ser que alguien me diga cómo forzar el aprovechamiento de la VRAM.

    Minhas assas me levam
    Lástima que ella no pueda vivir pero, ¿quien vive?

 

 

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