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  1. #491
    Usuario Foroaviones
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    16 jul, 17
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    Cita Iniciado por capitanbroca Ver Mensaje
    Hoy en día casi todo es suscripción. Un móvil o una conexió a internet no dejan de ser una suscripción. Y qué vamos a decir de Netflix, Navigraph, "er fúrbol", los abonos, el colegio de los niños etc. etc. Lo de comprar productos acabados quizá esté en extinción.

    Esto también podrá ser motivo de competencia futura. Quizá llegues a preferir el P3D que el FS2020 porque sus tarifas sean más competitivas y más adaptadas a tu bolsillo.

    Veremos.
    Hay muchos videojuegos que utilizan servidores de la empresa y no requieren suscripción para ello. Elite Dangerous, Forza, COD, BF, GTA y un largo etc. O que directamente actualizan constantemente un producto con una única compra (Cities Skylines, Euro Truck Sim...)

    Han dicho varias veces que lo que estará es disponible a través del Xbox game pass, es decir, tu pagas X al mes a cambio de tener acceso a un elevado número de juegos (lo cual se asemeja más a Netflix), pero que también estaría disponible como cualquier otro juego (lo compras y listo).

    Considerando el público de los simuladores, si el sistema fuera de suscripción por un único juego, iban a perder un elevado número de jugadores, tanto casuals como aficionados a esto.

    Por otro lado, no descarto un sistema de DLCs oficiales cada X tiempo.

  2. #492
    Usuario Foroaviones
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    31 ene, 13
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    Cita Iniciado por B787 Ver Mensaje
    Hay muchos videojuegos que ...
    Lo que describes quizá sea un paso de tiempos intermedios a la suscripción pura y dura. Con una compra de un producto inicial o no.

    Yo soy de la vieja usanza, comprar un producto acabado y que no me mareen más. Pero soy un mal cliente y éste es un negocio y no un mundo ONG. Pero sobretodo surge un problema que es tecnológico. En poco tiempo se puede fabricar un FS2004 y amortizarlo en un plazo razonable. Un producto como FS2020, si se quiere bien hecho, requiere años. ¿Esperar tanto para comercializarlo? No es muy práctico. Te suscribes, me das tiempo a que te lo vaya acabando y mejorando y el negocio continúa. ¿Qué hubiese pasado si con el FSX se hubiese acompañado de una suscripción?

    Ahora pagamos a toca teja alguna que otra suscripción encubierta cuando en un producto las actualizaciones son de pago. El paso de P3D v.1 a v4.5 se hubiese podido hacer por suscripción. Vamos, como un renting.

    Acabaremos siendo suscriptores de todo. Antes nos llamaban abonados, que era más elegante. Aunque lo de ser "premium" tampoco queda mal. Igual hasta nos regalan AVIOS si somos suscriptores fieles.

    No deja de ser interesante la discusión de cómo vamos a pagar el mundo de la simulación.
    Última edición por capitanbroca; 05/03/2020 a las 12:53
    No pidas lo que un avión puede hacer por tí, pregúntate que puedes hacer tú por un avión

  3. #493
    Piloto Privado de Avión
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    March 5th, 2020 – Development Update





    In light of recent health concerns, we’ve asked the team to focus on their health and well-being. As a result, our normal development updates will be scaled back over the next few weeks as we continue to monitor the situation. On behalf of the entire team, we express our sincere apologies for the impact this decision has on our community. We will do our best to continue providing status updates, and look forward to resuming regular postings in the near future.

    MSFS TEAM


    (Se atrasaran un poco los updates por las consecuencias del Coronavirus. Me parece una decisión acertada, primero está la salud y luego el trabajo)


    NEXT UPDATE WILL CONTAIN:


    • Timeline update for pre-release build testing (e.g. Alpha, etc.).
    • Update on a new Alpha build that is coming very soon.
    • Update on next round of Alpha invitations.
    • Feature Discovery Series Episode 8 (still tracking to a March 12th release).
    • DR Roadmap update preview for April/May (this is going to be worth paying attention to).
    • Feedback Snapshot update preview. Partnership Series update. SDK update. Feature Discovery Series update.



    Some big things coming on the horizon!

    In the meantime…


    MORE GREAT SCREENSHOTS FROM ALPHA PARTICIPANTS!



    Barcelona


    Bucharest



























    NEXT UPDATE – 03.12! (fingers crossed)
    Prepar3D V4.5 HF2 - Intel i7 7700K 4.2 @ 4.9 GHz - Cooler Master Hyper 212 X - MSI z270 Gaming M3 - Gigabyte GTX 1070 G1 8GB - 16 GB RAM DDR4 Adata 3200MHz - CoolerMaster MW 700W 80+White - WD Blue 1TB - Corsair Carbide 270r Mid Tower. Saitek X55 RHINO H.O.T.A.S + Logitech Pro Flight Rudder Pedals


    PPL - Cessna 150/152/Tecnam P2002 Sierra

  4. #494
    Usuario Foroaviones
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    Las Rozas (Madrid)
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    Qué imágenes más brutales!! Qué equipo hará falta para mover todo eso con un avión complejo...
    "Del apego surge el sufrimiento; del apego surge el miedo. Para aquel que está libre de apego ni hay dolor ni mucho menos miedo"
    -El Dhammapada

  5. #495
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    Cita Iniciado por luis70 Ver Mensaje
    Qué imágenes más brutales!! Qué equipo hará falta para mover todo eso con un avión complejo...
    Os veo con mucho miedo en referencia a ese tema. Todo dependera de como este programado, se nos olvida que tenemos cpu con 16 cores y 32 hilos de consumo, el problema no es el equipo, el problema es como el software usa ese equipo. Si tienes una cpu de 8 nucleos y el P3D es una aplicacion de hilo maestro, poco tienes que hacer. Yo confio que FS2020 además de tener una apariencia visual del año que corre, tambien este programado para equipos de este año.

    Veremos dentro de unos meses.

  6. #496
    De flaiyin machin
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    Cita Iniciado por Pinfly22 Ver Mensaje
    Os veo con mucho miedo en referencia a ese tema. Todo dependera de como este programado, se nos olvida que tenemos cpu con 16 cores y 32 hilos de consumo, el problema no es el equipo, el problema es como el software usa ese equipo. Si tienes una cpu de 8 nucleos y el P3D es una aplicacion de hilo maestro, poco tienes que hacer. Yo confio que FS2020 además de tener una apariencia visual del año que corre, tambien este programado para equipos de este año.

    Veremos dentro de unos meses.
    Más razón que un santo!

    Enviado desde mi Redmi Note 6 Pro mediante Tapatalk
    P3D v4.5 & Star Citizen Alpha 3.6 with Aurora LN Running in: Intel Core i7 6700K 4'5GHz - Cooler Master Hyper EVO 212 - Asus Z170 Pro Gaming - GeForce GTX 970 4.0 GB Strix OC - 16 GB RAM DDR4 G.Skill Ripjaws V 2133MHz - Alimentación Corsair HX750i - Kingston SSD M.2 240 GB - WD Black SATA3 1 TB 7200 rpm - Samsung LED FX2490HD 24" - Nox Hummer TX - X52Pro & Rudder Pedals & Saitek Pro Flight

    Dadme un turbofan y apartaros!

  7. #497
    Piloto Privado de Avión
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    March 12th, 2020 Development Update



    “Either the grass/weeds are too big or the plane is too small. Hope they can fix things like this before release…”
    -Avsim User

    Fix grass. Check.
    -MSFT

    The team has been hard at work on a number of key deliverables we’re planning to release in the near future. There are a few updates we wanted to make everyone aware of:

    • March 19 – EPISODE 8 (Multiplayer) will be released.
    • March 19 – DR roadmap preview for April/May will be released.
    • Early April – EPISODE 7 (IFR) will be released.
    • Early April – Partnership Series update will be released.



    ALPHA BUILD UPDATE

    The upcoming Alpha build update is currently in release testing. We expect to provide a release date and build notes in our next update on March 19th.

    ALPHA INVITATIONS

    For those of you that have not yet registered for pre-release build testing or that have registered but would like to update your DXDIAG information, we will be opening registration on March 16th.
    On March 19th, we will provide an update on our invitation timeline.


    • EPISODE 8 (MULTIPLAYER) IS ALMOST HERE!

    On March 19th, the team will be releasing the next episode in the Feature Discovery Series (Episode 8 – Multiplayer). In this episode, we’ll take an in-depth look at the multiplayer feature in the upcoming next generation of Microsoft Flight Simulator!


    • EPISODE 7 (IFR) COMING IN EARLY APRIL.

    SDK UPDATE

    The SDK is now being used by over 50 companies and hundreds of programmers and artists. We have spent time listening, discussing and learning from our 3rd party developers, and we are working closely with them to keep improving the tools. The new aircraft editor is close to being finished with several improvements to the workflow. We also made lots of progress on WebAssembly support, which is the technology that will allow the porting of native code to our platform. We are excited to share what we developed with our partners within the next few weeks.
    Several 3rd parties have started to share the roadmaps with us and we happy to report that dozens of planes and airports are in development and we are hopeful that quite a few of them will be ready by the time our new simulator is released.


    MORE GREAT SCREENSHOTS FROM ALPHA PARTICIPANTS!

























    NEXT UPDATE – 03.18.20

    Sincerely,

    Microsoft Flight Simulator Team
    Prepar3D V4.5 HF2 - Intel i7 7700K 4.2 @ 4.9 GHz - Cooler Master Hyper 212 X - MSI z270 Gaming M3 - Gigabyte GTX 1070 G1 8GB - 16 GB RAM DDR4 Adata 3200MHz - CoolerMaster MW 700W 80+White - WD Blue 1TB - Corsair Carbide 270r Mid Tower. Saitek X55 RHINO H.O.T.A.S + Logitech Pro Flight Rudder Pedals


    PPL - Cessna 150/152/Tecnam P2002 Sierra

  8. #498
    De flaiyin machin
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    LEBL
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    La leche!

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    P3D v4.5 & Star Citizen Alpha 3.6 with Aurora LN Running in: Intel Core i7 6700K 4'5GHz - Cooler Master Hyper EVO 212 - Asus Z170 Pro Gaming - GeForce GTX 970 4.0 GB Strix OC - 16 GB RAM DDR4 G.Skill Ripjaws V 2133MHz - Alimentación Corsair HX750i - Kingston SSD M.2 240 GB - WD Black SATA3 1 TB 7200 rpm - Samsung LED FX2490HD 24" - Nox Hummer TX - X52Pro & Rudder Pedals & Saitek Pro Flight

    Dadme un turbofan y apartaros!

  9. #499
    Cita Iniciado por yaago Ver Mensaje
    Madre mia...

    Yo no se que están haciendo en X-Plane 12, que asumo que tiene que estar muy próxima una Alfa, pero viendo que ya la 11 necesita un equipo en condiciones, como sea verdad que FS2020 tampoco necesita un equipo de la NASA, a ver que se inventan el Laminar Research...
    Última edición por STALKER; 15/03/2020 a las 19:32

  10. #500
    Usuario Foroaviones
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    10 dic, 09
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    Madriles
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    1,281
    Liberado ya el episodio 7, multiplayer.




    Caballeros... puede que FS2020 también se lleve por delante a IVAO
    Última edición por Theremin; 27/03/2020 a las 10:00


 

 

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