Resultados 11 al 20 de 41
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29/11/2018, 12:32 #11
https://youtu.be/sB2X7_nWrcg
Aparte nuestro amigo Rob en AVSIM también ha subido un par de vídeos (también en YouTube)
La verdad que esto pinta muuuuy bien!
Enviado desde mi iPhone utilizando TapatalkCOOLER MASTER HAF X / INTEL i7 3930K COSTA RICA C2 @ 4600Ghz + RL CORSAIR H80 + 2 NIDEC GT 1850RPM / ASUS RAMPAGE IV FORMULA / SLI GTX 670 + OC/ 16 GB G.SKILL RIPJAWSZ 2133 CL9 / CORSAIR AX 850 / WD CAVIAR BLACK 640 GB / ROCCAT KONE+ / QcK steel / SAMSUNG 24"
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29/11/2018, 13:16 #12
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29/11/2018, 13:17 #13
Si, la mejora es notable, aunque ya desde la 4.3 P3D es un lujazo en cuanto a rendimiento salvó por las malditas luces dinámicas que aún siguen sin toquetear.
Quien sabe que irá a pasar con eso, yo me resigne a apagar el HDR cuando vuelo estrictamente de noche, por que muchos seropuertos, aparte de tener mal rendimiento ya si es de noche y entre sus luces dinámicas y las de el avión es un cóctel mortal.
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29/11/2018, 13:45 #14
Última edición por Pinfly22; 29/11/2018 a las 16:52
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29/11/2018, 13:47 #15
La iluminacion sigue estando a años luz de xplane, pero claro estas comparando un motor grafico de 2006 con parches con uno de 2016 o 2017.
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29/11/2018, 16:26 #16
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29/11/2018, 16:43 #17
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FSDT ya está trabajando con PBR.
https://youtu.be/XPHlQz4zsFg
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29/11/2018, 16:51 #18
Confundes conceptos, el motor gráfico nada tiene que ver con la forma en que P3D trabaja la iluminación, todo es cuestión de que el simulador renderizar la iluminación de forma diferente a como lo hace así como ahora pudieron introducir el PBR, a ver si te crees que el motor gráfico de X-Plane es el vulkan, precisamente nuevo no es.
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29/11/2018, 17:03 #19
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29/11/2018, 17:05 #20
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