Resultados 1 al 5 de 5
  1. #1
    Usuario Foroaviones
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    01 nov, 13
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    933

    Prepar3D v4.0 hotfix 1 released!

    Pues eso señores, ya hablaremos de los cambios.

    Prepar3D v4.0 Hotfix 1

    Fixes and Improvements

    Fixed an issue in VR views that prevented dynamic lighting in the right eye
    Fixed memory leak related to external views and vehicle textures
    Fixed for performance impact when entering and then exiting VR
    Fixed text label size mismatches in VR
    Fixed the F-16 speedbrakes
    Corrected an issue where when saving a scenario from startup screen it would not respected after a reset
    Preventing vehicle sounds from playing during load
    Fixed a crash on startup due to controllers using bad port and hub values
    Added an unobtrusive watermark for developer licenses
    Fix for a crash when using index 0 with playload stations
    Fix for ICAO entries in the Logbook
    Corrected the clickable mouse area of the RadarGauge
    Added the Delete Scenario button back to the Scenario user interface
    Fixed for effect texture orientations being flipped (e.g. coastline waves)
    Fixed for the Graphics Profile Name not syncing with the correct saved graphics settings
    Fixed issue related to the flag SIMCONNECT_CLIENT_DATA_PERIOD_ON_SET not working with SimConnect_RequestClientData
    Corrected issues with autogen Annotator building selection that would result in missed or incorrect selections
    Interface windows will no longer move behind main window when losing focus
    Fixed Logbook issue that was preventing logging start/end points
    Corrected various issues with the Flight Instructor user interface
    Added pitch, bank, heading to the GPS broadcast capabilities for electronic flight bags
    Updated various XML configuration file encodings
    Corrected a commands binding error with the Steering Set key
    Fixed null terminating string issue when using RequestDataOnSimObject with ATC strings
    Fixed issue preventing the vehicle preview screen from rendering in the New Scenario window
    Changed the default textbox to ICAO for the Select Airport user interface
    Fixed multiplayer crash when using Direct IP connections
    Fixed errant river feature in ocean QMID 50,31 (West Africa)
    No longer instantiating radios if they are not configured for an object
    Fixed an issue where the vehicle preview window would not render in certain views
    Fixed an issue where View Group selection would be out of sync with the context menu
    Fixed an issue where undocking views would not immediately be processed
    Fixed unicode issues with Traffic Toolbox
    Fixed an issue where second UV channels were not correctly being exported to .X files
    Fixed scenery.cfg encoding issue after leaving the Scenery Library view
    Fixed an issue where SimConnect applications were receiving the wrong event id
    Fixed an issue regarding minimum temperature in the Advanced Weather view
    Fixed an issue where the Scenery Library was not reporting all errors
    The Select Airport view’s ICAO search box is now above other search boxes
    Minor layout updates to the Select Airport screen
    Content error reports will now have more detailed XML parse error messages
    Fixed a crash in the Shp2Vec tool when compiling polygons with less than three points
    Fixed an issue where malformed DLL.xml and EXE.xml files would cause Add-on DLL and EXE to fail to load
    Fixed an issue where multiplayer settings were not correctly assigned when using the Direct Connect method
    Added reverse thrust axis events
    Fixed issues with certain locale settings
    Fixed incorrect locations of certain buildings and bridges in Instanbul
    Traffic settings now save again in Graphics Profiles
    Added exception handling for error that would occur when certain audio codecs were installed
    Fixed crash that could occur when making modifications to the Scenery Library with add-on scenery
    Fixed issue that caused stars to draw in the incorrect order
    Added Show Only Favorites button back to Vehicle Select Screen
    Thanks again for your support!

  2. #2
    Usuario Foroaviones
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    07 feb, 13
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    96
    Esperemos que mejoren bastante. Las luces dinámicas eran el via crucis con el 747 o el 777. Yo creo que irán bien y ya con la llegada del 737, las migraciones se multiplicarán, digo yo...
    Samu Muñoz

    Equipo: Torre: NOX Coolbay SX // Placa Base: ASUS Prime X370-Pro // Fuente de alimentación: TOOQ Ecopower II 700W


    Procesador: AMD Ryzen 7 3700X (4,05 GHz; 4,5 GHz Turbo) // RAM: 16 GB T-Force Dark Z DDR4 Gaming 3000 MHz // Gráfica: Geforce GTX 1070 Aero ITX OC (8 GB) // Monitor: BENQ GL2250 21,5" // Disco HDD: 1 TB 7200 rpm // Disco SSD: 480 GB // SO: Windows 10 Enterprise.

    Joystick: Logitech Flight Yoke System. T Flight Hotas X (como rudder hasta comprar pedales).

  3. #3
    Usuario Foroaviones
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    01 nov, 13
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    933
    Cita Iniciado por samieric90 Ver Mensaje
    Esperemos que mejoren bastante. Las luces dinámicas eran el via crucis con el 747 o el 777. Yo creo que irán bien y ya con la llegada del 737, las migraciones se multiplicarán, digo yo...
    No esperes milagros respecto a eso, al menos no en este hotfix a gran escala.

    Y yo ya comprobé en carnes propias que todo es una soberana excusa, nuestro aeropuerto de valencia lo exportamos de forma exclusiva con el SDK de P3D V4 y las pruebas lo que nos muestra es que la diferencia de rendimiento es mínima respecto a la versión de P3D V3 en cuanto a las Luces Dinámicas se refiere.

    Me temo que esto va para largo en ese aspecto amigo mio.

  4. #4
    Usuario Foroaviones
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    23 jul, 07
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    864
    Desde el punto de vista de un dev, que hay de interesante en esos fix?

    Lo comento porque habia varias compañias esperando este parche para actualizar sus productos, entre ellas PMDG.

  5. #5
    Usuario Foroaviones
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    07 feb, 13
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    Vitoria-Gasteiz
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    96
    Algun fps ya ha mejorado, he de admitir. La diferencia entre el 777 y el 747 se nota un poco, aunque no mucho. Eso sí, como bien mencionas, Pinfly, yo me pregunto lo mismo... Qué significan tantos fixes?
    Samu Muñoz

    Equipo: Torre: NOX Coolbay SX // Placa Base: ASUS Prime X370-Pro // Fuente de alimentación: TOOQ Ecopower II 700W


    Procesador: AMD Ryzen 7 3700X (4,05 GHz; 4,5 GHz Turbo) // RAM: 16 GB T-Force Dark Z DDR4 Gaming 3000 MHz // Gráfica: Geforce GTX 1070 Aero ITX OC (8 GB) // Monitor: BENQ GL2250 21,5" // Disco HDD: 1 TB 7200 rpm // Disco SSD: 480 GB // SO: Windows 10 Enterprise.

    Joystick: Logitech Flight Yoke System. T Flight Hotas X (como rudder hasta comprar pedales).

 

 

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