Resultados 11 al 20 de 24
-
31/08/2016, 15:04 #11
- Registro
- 16 ago, 11
- Mensajes
- 137
Gracias por el enlace
-
31/08/2016, 15:06 #12
Grande red-special!!
Enviado desde mi Jet cuántico usándo Tapatupper.P3D v4.1 & Star Citizen Alpha 3.0.1 with Aurora LN Running in: Intel Core i7 6700K 4'4GHz - Cooler Master Hyper EVO 212 - Asus Z170 Pro Gaming - GeForce GTX 970 4.0 GB Strix OC - 16 GB RAM DDR4 G.Skill Ripjaws V 2133MHz - Alimentación Corsair HX750i - Kingston SSD M.2 240 GB - WD Black SATA3 1 TB 7200 rpm - Samsung LED FX2490HD 24" - Nox Hummer TX - X52Pro & Rudder Pedals
Dadme un turbofan y apartaros!
-
31/08/2016, 17:01 #13
- Registro
- 16 ene, 13
- Ubicación
- Siempre que puedo,...... en las nubes
- Mensajes
- 643
Buenas compañeros
con respecto a las luces del aeropuerto, se debe a la incompatibilidad de los escenarios desarrollados para Fs2004/FSX/P3D V2.x con la versión 3 del prepar.
Existe una pagina alemana, creo que es de allí, que se llama simmershome que contiene unos cuantos parches para diferentes aeropuertos, por lo que he oído
en algunos funcionan hasta la versión 3.2, al parecer en la 3.3 vuelven a fallar.
El link que has puesto es un pack que hay en su página de varios aeropuertos europeos
En el tema del active, tienes activado el Live weather en Wx configuratión? o prueba a reinstalar el ASconnect_P3D_Install, es lo único que se me ocurre
Con el SP5 me estaba pasando algo parecido a lo que comenta AD40, en un cielo con nubes y claros, casi todas las nubes tenían rayos. era muy extraño.
Me he comprado el AS2016, pero aún no lo he probado porque he tenido que formatear el PC.
Espero que te ayude.
Un saludoi7 4790K 4,0 Ghz. (4,4 turbo), Gigabyte G1 sniper Z97, Gskill RipjawsZ DDR3 2400 8GB. CL10, Gigabyte GTX 770 OC 2GB DDR5, Noctua NH-D14, AeroCool Strike-X Power 800W
-
01/09/2016, 08:24 #14
En principio hemos solucionado el problema de las luces en LEBL y LEMD, ahora se ven perfectamente, lo que me tiene mosca ahora es que parece que la fusión entre el aeropuerto de LEBL de Aerosoft y las texturas de ORBX Europe se han hecho con el mismo culo, ni moviendo capas en el scenery library hemos conseguido solucionarlo. Si puedo luego cuelgo las susodichas imagenes para que las veáis, es como si se solaparan además de que las texturas de la ciudad de Bcn están bastante mal hechas y no se si es culpa de Orbx.
Saludos!
P.D.: gracias RUSSO por el aporte.
Enviado desde mi Jet cuántico usándo Tapatupper.P3D v4.1 & Star Citizen Alpha 3.0.1 with Aurora LN Running in: Intel Core i7 6700K 4'4GHz - Cooler Master Hyper EVO 212 - Asus Z170 Pro Gaming - GeForce GTX 970 4.0 GB Strix OC - 16 GB RAM DDR4 G.Skill Ripjaws V 2133MHz - Alimentación Corsair HX750i - Kingston SSD M.2 240 GB - WD Black SATA3 1 TB 7200 rpm - Samsung LED FX2490HD 24" - Nox Hummer TX - X52Pro & Rudder Pedals
Dadme un turbofan y apartaros!
-
02/09/2016, 09:24 #15
Buenas de nuevo, mirad lo que me pasa en aeropuertos de España:
El Prat
Asturias
¿Veis el recuadro de cambio de textura en LEAS y las incongruencias de las texturas en LEBL? ¿A que se debe esto?
Os dejo las capturas de mi scenery library a ver si sois capaces de ver el fallo:
Saludos y gracias de antebrassso!P3D v4.1 & Star Citizen Alpha 3.0.1 with Aurora LN Running in: Intel Core i7 6700K 4'4GHz - Cooler Master Hyper EVO 212 - Asus Z170 Pro Gaming - GeForce GTX 970 4.0 GB Strix OC - 16 GB RAM DDR4 G.Skill Ripjaws V 2133MHz - Alimentación Corsair HX750i - Kingston SSD M.2 240 GB - WD Black SATA3 1 TB 7200 rpm - Samsung LED FX2490HD 24" - Nox Hummer TX - X52Pro & Rudder Pedals
Dadme un turbofan y apartaros!
-
02/09/2016, 11:33 #16
¿Pero en Barcelona te refieres al cambio brusco de texturas entre las fotorreales del escenario y las de ORBX? Si es así con un escenario fotorreal de Barcelona se solucionaría.
Portátil Acer 15,6'' Aspire E5-575G Intel Core i5-7200U y GTX950M
Thrustmaster T Flight HOTAS Flight Stick
Sony Cyber-SHOT DSC-HX300 - Cámara compacta de 20.4 MP (pantalla de 3", zoom óptico 50x, estabilizador óptico), negro
-
02/09/2016, 11:42 #17
Me refiero a eso sí. Y en LEAS me ocurre lo mismo pero más bestia porque es un cuadrado perfecto el que hace el corte. En cuanto al orden de la biblioteca de escenarios...¿lo véis correcto?
Gracias.
Enviado desde mi Jet cuántico usándo Tapatupper.P3D v4.1 & Star Citizen Alpha 3.0.1 with Aurora LN Running in: Intel Core i7 6700K 4'4GHz - Cooler Master Hyper EVO 212 - Asus Z170 Pro Gaming - GeForce GTX 970 4.0 GB Strix OC - 16 GB RAM DDR4 G.Skill Ripjaws V 2133MHz - Alimentación Corsair HX750i - Kingston SSD M.2 240 GB - WD Black SATA3 1 TB 7200 rpm - Samsung LED FX2490HD 24" - Nox Hummer TX - X52Pro & Rudder Pedals
Dadme un turbofan y apartaros!
-
02/09/2016, 13:34 #18
Yo tengo los escenarios de Alair y Aerosoft puestos los primeros. En LEXJ se ven los fingers perfectos, en LEAS no. Luego ORBX.Los mesh todos juntos, siendo el LOD13 de España el primero. Parece que cada uno tiene un problema.
Un saludo,Intel Core i7 3770K CPU @ 3.50 GHz.- 16 Gb RAM - nVidia GeForce GTX 760 4Gb. - etc.etc
-
02/09/2016, 13:36 #19
Pues parece que si. Pero observáis algun error en la biblioteca de escenarios? Es que en cada foro ponen un orden y me estoy volviendo loco loco.
Enviado desde mi Jet cuántico usándo Tapatupper.P3D v4.1 & Star Citizen Alpha 3.0.1 with Aurora LN Running in: Intel Core i7 6700K 4'4GHz - Cooler Master Hyper EVO 212 - Asus Z170 Pro Gaming - GeForce GTX 970 4.0 GB Strix OC - 16 GB RAM DDR4 G.Skill Ripjaws V 2133MHz - Alimentación Corsair HX750i - Kingston SSD M.2 240 GB - WD Black SATA3 1 TB 7200 rpm - Samsung LED FX2490HD 24" - Nox Hummer TX - X52Pro & Rudder Pedals
Dadme un turbofan y apartaros!
-
02/09/2016, 15:45 #20
- Registro
- 18 ago, 10
- Mensajes
- 437
Hola Flxsim,
Como dice Pepe99, con escenario fotoreal se solucionaría el problema. En caso de que no quieras añadir fotoreal puedes ajustar el canal alfa del fotoreal de la zona circundante al aeropuerto para suavizar ese cambio brusco.
Lo mismo sería para el de Asturias.
Con el dxtbmp abre la textura del escenario y modificas el canal alfa para suavizar los bordes:
La única dificultad es ver cuales son las texturas del extremo del borde e ir con cuidado de no modificar aquellas que se ajusten con las otras en zona más interior.
Saludos y espero que sirva un poco de ayuda.
Guillem
Temas Similares
-
Meteorología variable FSX
Por flekisborja en el foro SimulaciónRespuestas: 5Último Mensaje: 02/09/2014, 16:56 -
Aeropuertos: Retrasos en los aeropuertos de Gatwick y Stansted por problemas técnicos
Por McFly en el foro NoticiasRespuestas: 2Último Mensaje: 07/12/2013, 12:49 -
meteorologia
Por osespe en el foro SimulaciónRespuestas: 3Último Mensaje: 01/02/2012, 11:15 -
Problemas con aeropuertos de aerosoft fs2004
Por flekisborja en el foro SimulaciónRespuestas: 3Último Mensaje: 21/09/2010, 23:55 -
meteorologia FS
Por otoelpiloto en el foro SimulaciónRespuestas: 7Último Mensaje: 13/09/2007, 15:34